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★援軍フォーメーション★ 12/21更新 ✤立花✤ 【城主 やきりんご、副城主 えろん】琵琶湖、七瀬静香、相楽左之助、ふらん、目眩、モップ、めみん、NaGa ✤与板✤ 【城主 ろん、副城主 北条氏光】Norn、ぺ、真田、パンツCEO、檸檬、まんぼうさぎ、うなぎ犬、海坊主、まさる ✤杵築✤ 【城主 エイメイ、副城主 シン】月詠、三条、もふこ、わかめ、af、はぁ ✤黒瀬✤ 【城主 麻里絵 副城主 見逃三振】霞、苺、みろく、もりべぇ、桜木、虎視眈々、ゆきさん、清帝 砦確認板更新引き続きお願いします
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ステータスによるフォーメーション フォーメーション名 発動条件 味方への影響 敵への影響 均等な力 真:均等な力 3体が全てコモンクラス 6体が全てコモンクラス HP+250 HP+500 - - 均等な力II 真:均等な力II 3体が全てアンコモンクラス 6体が全てアンコモンクラス HP+500 HP+1000 - - 均等な力III 真:均等な力III 3体が全てレアクラス 6体が全てレアクラス HP+700 HP+1200 - - 均等な力IV 真:均等な力IV 3体が全てレジェンドクラス 6体が全てレジェンドクラス HP+1000 HP+1500 - - 均等な力V 真:均等な力V 3体が全てユニーククラス 6体が全てユニーククラス HP+1000 HP+2000 HP-5% HP-5% レベルボーナス 真:レベルボーナス 3体が全て同じレベル 6体が全て同じレベル Atk+500, Def+100, HP+500 Atk+900, Def+200, HP+900 - - 強い団結力 真:強い団結力 3体が全てヒューマノイド種族 6体が全てヒューマノイド種族 Atk+500, Def+100, HP+500 Atk+900, Def+250, HP+900 Atk-3% Atk-8% ウォーキングデッド 真:ウォーキングデッド 3体が全てアンデッド種族 6体が全てアンデッド種族 Atk+1000 Atk+2000 HP-3% HP-5% 制御出来ない力 真:制御出来ない力 3体が全てワイルドビースト種族 6体が全てワイルドビースト種族 Atk+800, HP+400 Atk+1600, HP+800 Atk-3% Atk-8% 不滅の存在 真:不滅の存在 3体が全てイモータル種族 6体が全てイモータル種族 Atk+300, Def+150, HP+800 Atk+600, Def+300, HP+1600 - - 疎通する者 真:疎通する者 3体が全てスピリット種族 6体が全てスピリット種族 - - Atk-5%, Def-5% Atk-10%, Def-8% 生きる伝説 真:生きる伝説 3体が全てエインシャント種族 6体が全てエインシャント種族 Atk+1000, Def+100 Atk+2000, Def+200 - - 光の守護者 真:光の守護者 3体が全て光属性 6体が全て光属性 Atk+500, Def+100, HP+300 Atk+1000, Def+200, HP+600 - - 自然の守護者 真:自然の守護者 3体が全て中立属性 6体が全て中立属性 Atk+500, Def+100, HP+300 Atk+1000, Def+200, HP+600 - - 闇の守護者 真:闇の守護者 3体が全て闇属性 6体が全て闇属性 Atk+500, Def+100, HP+300 Atk+1000, Def+200, HP+600 - - 戦闘本能 真:戦闘本能 3体が全て攻撃型 6体が全て攻撃型 Atk+1000 Atk+1800 - - 防御本能 真:防御本能 3体が全て防御型 6体が全て防御型 Def+400 Def+900 - - 生存本能 真:生存本能 3体が全て体力型 6体が全て体力型 HP+1000 HP+1800 - - 見習いのタワーベテラン 真:見習いのタワーベテラン 3体が全て見習いのタワーのモンスター 6体が全て見習いのタワーのモンスター Atk+250, HP+250 Atk+500, HP+500 - - 沈黙のタワーベテラン 真:沈黙のタワーベテラン 3体が全て沈黙のタワーのモンスター 6体が全て沈黙のタワーのモンスター Atk+350, Def+50, HP+350 Atk+700, Def+75, HP+700 - - 堕落のタワーベテラン 真:堕落のタワーベテラン 3体が全て堕落のタワーのモンスター 6体が全て堕落のタワーのモンスター Atk+450, Def+100, HP+450 Atk+900, Def+150, HP+900 - - 深緑のタワーベテラン 真:深緑のタワーベテラン 3体が全て深緑のタワーのモンスター 6体が全て深緑のタワーのモンスター Atk+550, Def+150, HP+550 Atk+1100, Def+225, HP+1100 - - イベントマスター 真:イベントマスター 3体が全てイベント/ミックスのモンスター 6体が全てイベント/ミックスのモンスター Atk+500, Def+200, HP+1500 Atk+1000, Def+400, HP+2000 Def-8% Def-10% 組み合わせによるフォーメーション フォーメーション名 発動条件 味方への影響 敵への影響 3体編成 ○○の友達 ミックスモンスター+その素材の2体 (キャトス/キャットウーマン/ドワーフソルジャーなど) Atk+1000, Def+250, HP+1000 - エレメンタルフォースI ファイア/ウォーター/アースエレメンタル Atk+1000 Atk-8% エレメンタルフォースII ウインド/ライト/シャドウエレメンタル Atk+1000 Atk-8% ドラゴンフォース ホワイト/グリーン/ブラックドラゴン Atk+1000, HP+500 Def-5% ドワーフフォース ドワーフソルジャー/ナイト/D.ガーディアン Atk+700, Def+250, HP+700 HP-8% エルフフォース ウッドエルフレンジャー/ドルイド/ダークエルフメイジ Atk+1000, Def+250, HP+1000 - ビッグフット ウッドゴーレム/ヒルジャイアント/オーガー Atk+1000, Def+250, HP+1000 - メイジフォース ウィザード/ウィッチ/ダークエルフメイジ Atk+1000, Def+250, HP+500 - 獣団 ペガサス/バディベア/グリフォン Atk+1500, Def+250, HP+250 - 獣女 キャットウーマン/ウェアフォックス/エンプーサ Atk+1500, Def+250, HP+250 - 火だ! ファイアーエレメンタル/ドレイク/ジャイアント Atk+2000, HP+1000 Def-5% 水だ! ウォーターエレメンタル/サイレン/船幽霊 Atk+2000, HP+1000 Def-5% 風よ止んでおくれ ウィンドエレメンタル/グリフォン/フォールンエンジェル Atk+2500 Atk-5%, Def-5% 死ねば生きる者達 ゾンビ/ゾンビレディ/マミー Atk+2500 Atk-5%, Def-5%, HP-3% 緑茶ラテ ゴブリン/アルラウネ/ドライアド Atk+2500, Def+250, HP+250 - 息を呑む後姿 キューピッド/フィルボルグ/グレムリン Atk+2000, Def+250, HP+250 - 筋肉で語ろう オーク/ヒルジャイアント/オーガー Atk+3000 Atk-5% ボスの品格 ワイト/フォールンエンジェル/ドライアド Atk+2000, HP+1000 Atk-5%, HP-8% 6体編成(バグによりそれぞれ上段の3体でのみ発動)1/29修正 ビキニ愛好家 ドレッドノート/ナイトシェイド/ホルシュタイナー アスタロト/マリド/ドラコニアン Atk+1500, Def+200, HP+2500 HP-10% スポーツマニア チアリーダー/守護霊/ブラックウィドウ ハーフゴーレム/ダオ/ウェンディゴー Atk+1500, Def+200, HP+2500 Atk-3%, HP-8% ミリタリー専門家 エルフ少佐/オーシャンホラー/バギーラ ドミニオン/イフリート/コーススジャイアント Atk+2000, Def+200, HP+2000 Atk-8% 種族連合 クノイチ/バンパイアー/エルクブレイバー アンドロイド/ニンプ/フロストジャイアント Atk+500, Def+1000, HP+2000 HP-10% キングタワー征服者 シャイニングエンプレス/ファントムクイーン/クイーンホーネティア イシュタール/ティタニア/ガルーダ Atk+2000, Def+1000, HP+2000 Atk-10%, HP-10% 2体編成 見習いのタワー守護者 ペガサス/ウィザード Atk+1000, HP+1000 Atk-5% 沈黙のタワー守護者 レッドキャップ/ワイト Atk+1500, HP+500 Atk-5% 堕落のタワー守護者 マミー/フォールンエンジェル Atk+500, HP+1500 Atk-5% 深緑のタワー守護者 アンドロスフィンクス/ドライアド HP+2000 Atk-5% 白い旋風 ペガサス/ホワイトドラゴン Atk+1500 - 魔法の饗宴 ウィザード/ウィッチ Atk+2000 - 小っちゃいって事は便利だね レッドキャップ/スプリガン Atk+1000, HP+500 - 魂のダンス ワイト/ポルターガイスト Atk+500, HP+500 HP-5% 無生命の混沌 マミー/バンパイアースポーン HP+1000 Atk-3%, Def-3% 正義とは何か フォールンエンジェル/ソードエンジェル Atk+1000, HP+1000 - バード・ワイズマン アンドロスフィンクス/グリフォン Atk+500, HP+500 Atk-3%, Def-3% 自然の守護者 ドライアド/マーメイド Atk+1500 Atk-3%, HP-3% ポーズが同じ キャットウーマン/サラマンダ Atk+300, Def+100, HP+500 Atk-3% キューティ・フライ インプ/フェアリー - Atk-3%, HP-3% 元素同盟 ウォーターエレメンタル/ウィンドエレメンタル Atk+500, Def+100, HP+300 Atk-3% 魔法同盟 ダークエルフメイジ/ファイアーエレメンタル HP+500 Atk-3%, Def-3% ご婦人と下女 ウェアフォックス/アイアンメイド HP+500 Atk-3%, Def-3% 野蛮戦士 ハーピー/ヒルジャイアント Atk+400, Def+50 Atk-3%, Def-3% 大小剣士 リトルアーコン/ファイアージャイアント Atk+1000, HP+200 - 黒の同盟 シャドウエレメンタル/ブラックドラゴン Atk+400, Def+50 Atk-3%, Def-3% 自然の大地 エンプーサ/アルラウネ Def+50, HP+400 Atk-3%, Def-3% 暗殺者達 ハーフエルフアサシン/ニンジャ Atk+300, Def+100 Atk-3%, Def-3% 闇の友達 ゾンビレディ/ケイビアン Def+100, HP+300 Atk-3%, Def-3% 騎士とレディー ケンタウロス/エンジェリックソルジャー Def+50, HP+500 Def-3%, HP-3% ホワイトカップル キューピー/サイレン HP+1000 - 火を噴こう ファイアードレイク/メルティングフィーンド Atk+500, HP+500 - 石と親しいです フィルボルグ/ノーム Def+250, HP+500 - くノクマ シーフ/バディベア - Atk-5% 拳法と木人 モンク/ウッドゴーレム Atk+1000 - 仲の良い友達です アガシオン/ブラウニー HP+500 Def-5% ヌーディストビーチ ライトエレメンタル/アースエレメンタル Atk+500, HP+500 - 緑の同盟 グリーンドラゴン/オーガー Atk+500, HP+500 - 天敵 ゴブリン/ドワーフソルジャー Atk+500 - 原始部族 コボルト/オーク HP+500 - プレートカップル オートマトン/ドワーフナイト HP+500 - 赤い姉妹 レッサーデーモン/スコーピオナー Atk+500 - 筋肉マン ウェアウルフ/ブラッドハンター HP+500 - プレートマシーン クロックワークソルジャー/D.ドワーフガーディアン Def+250 - 蛇商人 リザードマン/ドレッドマーチャント - Atk-3% 羊飼いと山羊 サティロス/ウッドエルフドルイド HP+500 - 小さな協力 ミニマンウォッチャー/ドワーフソルジャー Atk+500 - アンデッドパーティー ゾンビ/スケルトン Def+150 - スタイリッシュ ウッドエルフレンジャー/ダークストーカー HP+750 - アンデッドパーティーII グール/スケルトンウォリアー Atk+200, Def+200, HP+200 -
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フォーメーションの基礎 「クレア、ついにラビの突破に成功したんだって?おめでとう!」 「はいなのですよ。教官に色々アドバイスもらったおかげで、クエストのラビを完了することができたのです。教官、もっと上手くなりたいのですよ。」 「良くがんばったな。うん、いい心がけだ。では、これまでの内容を振り返りつつ、フォーメーションについてに考えてみよう。」 「はーい!」 フォーメーション、すなわち PT がどのように布陣して戦うかを考慮することは、ラビを攻略する上で欠かせません。 これまでに紹介してきた、タンカー、アタッカー、ヒーラー、バッファーが、どのように布陣すると良いかを考えて見ましょう。 ここでは説明のために、以下の略記を使用します。 盾 : 盾役、タンカーのこと 火 : 火力役、アタッカーのこと 回 : 回復役、ヒーラーのこと 支 : 支援系、バッファーのこと 敵 : 敵モンスター 最前線に盾役を配置しよう 盾役、すなわちタンカー(特にラビ PT 時では MT を指します)が最前線となるように布陣しましょう。 これは、MT はガンガン前につっこもう、という意味ではありません。 なぜか。下の絵を見ながら考えて見ましょう。 [パターン1] ───────────────────────────────────────────────────────── 盾 敵 敵 敵 ───────────────────────────────────────────────────────── 例えばパターン1のようなシチュエーションで、火力メンバーの位置を考えて見ます。 [パターン2] ───────────────────────────────────────────────────────── 盾 敵 火 敵 敵 ───────────────────────────────────────────────────────── パターン2のように、盾より前に PT メンバーがいると、その PT メンバーが敵に発見されてしまいます。すると・・・ [パターン3] ───────────────────────────────────────────────────────── 盾 敵 敵火敵 ───────────────────────────────────────────────────────── パターン3のようになってしまい、とても危険です。 当たり前ですね。 では次のような場合はどうでしょうか。 [パターン4]───────────────────────────────────────────────────────── 火 敵盾敵 敵 ───────────────────────────────────────────────────────── (進行方向⇒) パターン4のような場合に、例えば敵が一匹、火力メンバーにターゲットを変えたとします。 [パターン5]───────────────────────────────────────────────────────── 火敵 盾敵 敵 ───────────────────────────────────────────────────────── (進行方向⇒) パターン5のような場合に、焦って前に逃げてしまうと・・・ [パターン6]───────────────────────────────────────────────────────── 敵 盾敵 火 敵 敵 敵 敵 ─────────────────────────────────────────────────────────(進行方向⇒) あ!危ない。前方に別の敵 PT の姿が見えます!・・・というような状況になりかねません。 別のパターンとして、盾役がガンガン前に突っ込んでいたら、2つの敵 PT を同時に相手にするような状況になっていたかもしれません。 このような状況を防ぐために、盾役を最前線に立たせるためにも、他のメンバーは盾役より前方に出ないよう心がけておくと、リスクを減らすことができます。 回復役は盾役の傍にいてあげよう 盾と火力に続けて、さらに回復役の配置を考えてみます。 ヒールなどの HP 回復魔法はヘイトが貯まり易いので、敵モンスターが自分を攻撃対象にする場合を想定しておくことで、対応がしやすくなります。 例えば、パターン7のように、盾と火力メンバーが十分距離を取っている場面を想定してみます。 [パターン7] ───────────────────────────────────────────────────────── 火 敵盾敵 敵 ───────────────────────────────────────────────────────── (進行方向⇒) この中に、回復役を入れてみます。 [パターン8] ───────────────────────────────────────────────────────── 火 敵盾敵 回 敵 ───────────────────────────────────────────────────────── (進行方向⇒) パターン8のように、回復役と盾が近い距離にいると・・・ 回復役「ハイヒール!ヒールライブ!ヒール!あ、敵がこっちにきちゃった!」 というような場合にも、 [パターン8] ───────────────────────────────────────────────────────── 火 敵 盾敵 回敵 ───────────────────────────────────────────────────────── (進行方向⇒) 盾役から見て、敵の距離が近いので、敵のターゲットを MT が取り戻すための移動距離が短くてすみます。 火力メンバーは特に状況を気にすることなく、攻撃し続けることができます。 では、回復役と盾役が離れている場合はどうでしょうか。 [パターン10] ───────────────────────────────────────────────────────── 火 敵盾敵 回 敵 ───────────────────────────────────────────────────────── (進行方向⇒) 回復役「ハイヒール!ヒールライブ!ヒール!あ、敵がこっちに向かって走ってきた!」 となった場合に・・・ [パターン11] ───────────────────────────────────────────────────────── 敵 火 盾敵 回敵 ───────────────────────────────────────────────────────── (進行方向⇒) パターン11のような状況になってしまい、盾役が回復役から敵のターゲットを剥ぎ取るまでの移動距離が長くなってしまいます。 挑発スキルの範囲外であったような場合は、特に危険な状況になりえます。 PT のフォーメーションはとても大切です。 ここでは簡単なシチュエーションのみを紹介することにとどめ、続きは応用編にゆだねる事にします。 最後に、基本的なフォーメーションの一例を挙げておきます。 タンカーが最前線に立つよう布陣しよう ヒーラーはタンカーの傍にいてあげよう アタッカー、特にガンナー系は敵との間合いを十分にとろう バッファーは PT の中心を陣取ろう(詳細は応用編にて) [基本的なフォーメーションの一例] ───────────────────────────────────────────────────────── 火 敵 支 回 敵盾敵 火 敵 ───────────────────────────────────────────────────────── このページへのコメントは以下へどうぞ☆ うーん、勉強になります。あと回復が遠距離攻撃で狙われた時などの上手な対処方なども知っておきたいです♪ -- らてぃ (2009-02-24 23 44 31) HPが減っていることを「被弾」などの合図でMTに意思表示するとかでしょうか。自ミラフォすると、視覚効果もあるので発見は早まります。ただ、それでMTが倒れては本末転倒なので、割と危険な状況と言えますね。遠距離攻撃の敵の周りに別PTがいないのなら、そこまで歩いていってから、アウトレすると有効です。 -- AII (2009-02-25 01 05 26) 遠距離が魔法ならWIZのマジシルかけてもよさそうだね。昨日見たく究極の遠距離物理は厳しいね^^; -- まどたか (2009-02-25 01 56 15) ヒーラーのみならず、火力の場合もできるだけ近くに居た方がいいです、WizなどはMTに張り付いてもかまいません -- 通行人(テンプル) (2009-04-26 02 17 03) ↑の解説:Wizの魔法には距離制限がないので、できるだけ近づいてターゲットが飛んだ時に対処しやすいようにしたほうがいいです、また味方を巻き込むとヘイトが増量する(ブレイヴハウル、チャージなど)のスキルの効果が確実にあがるからです -- 通行人(テンプル) (2009-04-26 02 18 36) また、犬系のランダムターゲットが居る場合、近くにいればMTが行ったりきたりせずにすみます、銃の場合はスキルを使える程度でできるだけ近場に居るといいと思います、MTは攻撃を受けるだけなのですが、それは負担も大きいので後衛のちょっとした位置取りや気遣いがあるととても助かります。 -- 通行人(テンプル) (2009-04-26 02 20 37) 通行人さん、コメントありがとうです。おっしゃるとおりですよねー。不慣れなうちから密接しすぎると込み合って混乱するので、まずは役割を覚える、という気持ちでこう書いていました。理想は、銃を除く全員が近接、銃系は5m固定を覚えるとよいのかなと思います。 -- AII (2009-04-26 07 35 38)
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Formation SOCCER '98 タイトル Formation SOCCER '98 がんばれニッポン in France フォーメーションサッカー98 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01419 ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 ヒューマン 発売日 1998-6-4 価格 4800円(税別) タイトル Formation SOCCER '98 Major wave シリーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86640 ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 ハムスター 発売日 2000-9-28 価格 1500円(税別) フォーメーションサッカー 関連 Console Game PCE FORMATION SOCCER HUMAN CUP '90 FORMATION SOCCER ON JLEAGUE SFC SUPER FORMATION SOCCER SUPER FORMATION SOCCER II SUPER FORMATION SOCCER 94 World Cup Edition SUPER FORMATION SOCCER 94 World Cup Final Data SUPER FORMATION SOCCER 95 della セリエA SUPER FORMATION SOCCER 96 World Club Edition SCD-R FORMATION SOCCER 95 della セリエA PS Hyper Formation SOCCER Formation SOCCER '97 Formation SOCCER '98 Handheld Game GBA フォーメーションサッカー 2002 駿河屋で購入 プレイステーション
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Formation SOCCER '97 タイトル Formation SOCCER '97 The road to France フォーメーションサッカー'97 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00762 ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 ヒューマン 発売日 1997-6-27 価格 5800円(税別) フォーメーションサッカー 関連 Console Game PCE FORMATION SOCCER HUMAN CUP '90 FORMATION SOCCER ON JLEAGUE SFC SUPER FORMATION SOCCER SUPER FORMATION SOCCER II SUPER FORMATION SOCCER 94 World Cup Edition SUPER FORMATION SOCCER 94 World Cup Final Data SUPER FORMATION SOCCER 95 della セリエA SUPER FORMATION SOCCER 96 World Club Edition SCD-R FORMATION SOCCER 95 della セリエA PS Hyper Formation SOCCER Formation SOCCER '97 Formation SOCCER '98 Handheld Game GBA フォーメーションサッカー 2002 駿河屋で購入 プレイステーション
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戦闘・兵法系《フォーメーション(陣形)》 形式:常時 前提スキル:《コマンダー》 上限スキルLv:(兵法系÷5)+1 最大スキルLv:5 派生スキル:無し <解説> 戦況に適した様々な陣形の知識とそれを実際に運用する技術。 ・このスキルを修得すると、同時にsp消費無しで以下の陣形スキルの中から2種類を選択して修得することができる。 <攻撃重視系> 《アサルト》(強襲) ・真っ向から全戦力をもって攻撃を行う陣形。 《オンスロート》(猛攻) ・自軍の防御を捨てて、激しく相手を攻めたてる超攻撃的な陣形。 《サトゥレーション》(集中攻撃) ・敵1体に目標を定めて、集中攻撃を加えて撃破する陣形。 《シージ》(包囲戦) ・敵を包囲して、四方八方からじっくりと攻める陣形。 <防御重視系> 《ファランクス》(密集防御) ・密集隊形の方陣で、味方同士が互いに防御を固める陣形。 《サークル》(防御円陣) ・防御対象を決定し、円陣で保護する陣形。 《ビシージ》(籠城戦) ・有利な地形に立てこもり、長期戦に持ち込んで敵の疲弊を誘う陣形。 《ラストディッチ》(背水の陣) ・自軍の退路を自ら断つことにより、決死の覚悟で戦いに臨む陣形。 <速攻・移動系> 《サドンアタック》(急襲) ・相手の不意をついて迅速かつ大胆な攻撃を行う陣形。 《ブリッツ》(電撃戦) ・敵陣の前衛を突破し、後衛に打撃を与える陣形。 《ディプロイメント》(散開) ・散開して、敵の範囲攻撃や射撃攻撃に備える陣形。 《リトリート》(撤退) ・総力で撤退を行う陣形。
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成田山司:セレブ・フォーメーション3 攻略 ※チェック・50待ち 合計40枚+15枚 上級01枚 神聖なる魂 下級19枚 X-ヘッド・キャノン×3 強化支援メカ・ヘビーウェポン×3 シャインエンジェル×3 Z-メタル・キャタピラー×2 W-ウィング・カタパルト×2 V-タイガー・ジェット×3 放浪の勇者フリード Y-ドラゴン・ヘッド×2 魔法14枚 大嵐 強制転移×2 コンビネーション・アタック サイクロン 死者蘇生 シャインスパーク×3 前線基地×2 ハリケーン 光の護封剣 リミッター解除 罠06枚 異次元からの帰還 ゲットライド!×3(D) レアメタル化・魔法反射装甲×2 エクストラ15枚 XZ-キャタピラー・キャノン×3 XY-ドラゴン・キャノン×3 XYZ-ドラゴン・キャノン×3 VW-タイガー・カタパルト×3 YZ-キャタピラー・ドラゴン×3
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本当にわからない人向け・その1 フォーメーションを集める あなたがこのゲームを始めてプレーするものとして書きますね。 サッカーを知らない方でも難しいゲームではないので安心して読んでください。 まず、このゲームでは「ポイント」というものを消費して選手なり、監督成なり、フォーメーションを獲得していきます。 この「ポイント」はゲームの世界のお金のようなものであり、あなたが登録した当初は10ポイント与えられています。また、基本的に公式戦を1試合消化するごとにさらにポイントを1ポイントもらえます。 現実にポイントを劇的に増やす方法はありません。個人タイトルやチームとしての入賞を獲得できたときは別ですけれどね。 これは時間のある人・ない人、ログイン回数の多い人・少ない人で差別がされない良い制度だと思います。 ではポイントをまず最初には何に使うか? この話を今回したいと思いますが、それはずばり「フォーメーション」獲得です。 良い選手を獲得してチームを手っ取り早く強くしたい気持ちもわかりますが、最初からいる選手達が1期目から良い選手を連れてくる可能性は低いですし、もし良い選手が来てもそれを活かせるシステムが無ければ無意味です。 上位リーグに行ってからフォーメーションを集める余裕はさらになくなるので、まずあせらずにフォーメーションを集めることをオススメします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (menu.jpg) この左袖のメニューから「カード交換」→「フォーメーション獲得」と進みます。 ちなみに「サッカーのフォーメーションなんてドレがいいかわからないよ!」と思う方もいると思いますが、そのうちに「今週はDFがいっぱいいるからDF5人を使うカテナチオにしよう」などと判ってくるから大丈夫です。 さらに言うと私のチームは最初の週は1勝28敗1分け、次の週は0勝25敗5わけでしたので、最初から勝ちに行こうと思ってもそうはうまくいきません。将来への投資のためにまずはフォーメーションの獲得からオススメします。 フォーメーションは監督によって獲りやすいものと獲りにくいものがあるので、5つくらい獲ったら監督を変えてまた別のフォメを獲得していくことをオススメします。 ◆今回のまとめ 最初は勝てなくてもいいからフォーメーションを獲りにいく フォメの特長は最初は知らなくても大丈夫 あせって選手を獲得にいかない
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グランバードクラスは武装輸送艦である。敵拠点に強行上陸して格納した戦力を展開するが、それで使命が終わるわけではない。その後は仮設地上拠点になるか、作戦失敗時には撤退用の宇宙船になるか、どちらにしろ戦闘中には撃破されないように身を守る必要がある。 そこで考案されたのが防衛体勢への変形だ。格納スペースをスライド式に収納し、エンジンナセルを前へ回して艦体で覆い、補給物資を満載した本体部分は持ち上げて左右を分厚い装甲版の両翼で守るのだ。これをアーカイブフォーメーションと呼ぶ。 この体勢では前後水平方向に無防備になるが、そこにはバードビームとグランバスターの照準が待ち受ける。敵戦力を誘き寄せて叩く、狡猾な罠なのだ。
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宇宙ステーション内の擬似重力 近未来の巨大宇宙ステーション内では,自転による遠心力を人工擬似重力として使うことになるだろう。Phunによるシミュレーション。 最大に引いてみると半径200m弱の巨大宇宙ステーションが現れる。自転速度は約2rpm。 自転が安定したところで単振子や自由落下(リターンキーで落下)を観察。ほぼ地上に等しい重力が再現されている。 (参考)http //homepage2.nifty.com/ysc/SF0A.pdf ※Phunのシーンに,斜方投射体を追加した。(2009.05.15) Phunのシーンダウンロード http //www14.atwiki.jp/yokkun?cmd=upload act=open pageid=138 file=VirtualGravity.phz